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Tango Gameworks Inc.: La Nuova Era Dopo l’Acquisizione da Parte di KRAFTON

Tango Gameworks, una delle software house giapponesi più affermate nel panorama dei giochi horror e action, ha recentemente attraversato una fase di transizione significativa, culminata nell’acquisizione da parte di KRAFTON, il colosso sudcoreano dietro alcuni dei giochi più popolari degli ultimi anni, come PUBG e Dark and Darker. Questa acquisizione, che ha avuto luogo nell’agosto del 2024, ha rappresentato un nuovo capitolo per il team di sviluppo che, a partire da gennaio 2025, ha ufficialmente cambiato nome in Tango Gameworks Inc., segnando una fase di rinnovamento e consolidamento sotto la nuova proprietà.

Fondata nel 2010 da Shinji Mikami, celebre per la sua direzione della serie Resident Evil presso Capcom, Tango Gameworks è sempre stata una realtà capace di mescolare sapientemente elementi horror e innovazione narrativa. La nascita dello studio fu una risposta alla volontà di Mikami di esplorare nuovi orizzonti creativi, lontano dal peso delle grandi produzioni di Capcom, e con il sostegno di ZeniMax Media, l’azienda madre di Bethesda, Tango si lanciò nella creazione di titoli che avrebbero lasciato un segno indelebile nella storia dei videogiochi.

La software house ha acquisito fama mondiale grazie a The Evil Within, un survival horror che nel 2014 ha messo in luce la capacità di Tango di riportare il genere alle sue radici più oscure. Il gioco, diretto da Mikami, ha avuto un seguito con The Evil Within 2 nel 2017, un altro successo che ha consolidato la reputazione di Tango nel panorama degli horror games. Nonostante il legame con l’horror, lo studio ha dimostrato una sorprendente versatilità con titoli come Ghostwire: Tokyo (2022), un action-adventure con forti elementi sovrannaturali, e soprattutto con Hi-Fi Rush (2023), un rhythm-action game che ha sorpreso per il suo approccio fresco e innovativo.

Nel 2021, dopo l’acquisizione di ZeniMax da parte di Microsoft, Tango Gameworks è diventato il primo studio giapponese a entrare a far parte della vasta famiglia di Xbox. Tuttavia, la chiusura dello studio da parte di Microsoft nel giugno 2024 è stata una decisione controversa, soprattutto considerando il successo critico di Hi-Fi Rush, che ha continuato a ricevere elogi per la sua originalità e il suo stile grafico unico. La chiusura è stata vista con disappunto dai fan, ma il colpo di scena è arrivato poco dopo: a luglio, KRAFTON ha acquisito Tango Gameworks, con l’intenzione di mantenere attiva la produzione di nuovi giochi e proseguire con i progetti già in corso.

Questa acquisizione ha portato alla nascita di Tango Gameworks Inc., segnando un ulteriore passo nella storia dello studio, che non solo continuerà a lavorare su nuove idee, ma esplorerà anche future possibilità con Hi-Fi Rush, un titolo che ha acquisito una solida base di fan e che verrà sviluppato ulteriormente. I diritti di The Evil Within e Ghostwire: Tokyo sono rimasti con Microsoft, ma la collaborazione tra KRAFTON, Tango e Microsoft continuerà a rafforzarsi, con obiettivi ambiziosi per il futuro.

L’evoluzione di Tango Gameworks, dalla sua fondazione fino all’incorporazione in KRAFTON, racconta una storia di adattamento e resilienza. Il team ha saputo innovare, mescolando tradizione e modernità, affrontando le sfide di un settore in continua trasformazione. Con il nuovo nome e la nuova struttura, Tango Gameworks Inc. sembra pronta a intraprendere una nuova era di sviluppi, con la promessa di continuare a sorprendere i giocatori con esperienze indimenticabili.

In conclusione, l’acquisizione di Tango Gameworks da parte di KRAFTON segna non solo una nuova fase per lo studio giapponese, ma anche un’opportunità per il mercato videoludico globale di vedere emergere nuovi titoli e progetti. La storia di Tango Gameworks è un esempio perfetto di come una software house, partendo da un piccolo team con ambizioni enormi, possa evolversi e prosperare in un settore così competitivo, mantenendo sempre alta la qualità dei suoi giochi e il suo impegno per l’innovazione.

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