Soldati è un gioco di carte collaborativo, ripubblicato nel 2023 da Asmodee, ideato da Fabien Riffaud e Juan Rodriguez. Il gioco è uscito originariamente nel 2015 ed è pensato per 2-5 giocatori dai 14 anni in su. Una partita a Soldati dura circa 30 minuti.
Il gioco si ispira alle esperienze dei soldati francesi durante la prima guerra mondiale, che cercavano di sopravvivere alle terribili condizioni della vita in trincea e di tornare a casa insieme ai loro compagni. Il gioco richiede cooperazione, comunicazione e sacrificio tra i giocatori, che devono affrontare i Traumi della guerra e mantenere alto il morale.
Preparazione del gioco
Una partita a Soldati inizia con una rapida preparazione in cui si creano due mazzi separati. In particolare, 25 carte Trauma vengono sovrapposte alla carta pace per formare il mazzo Trauma, mentre altre 34 vengono sovrapposte alla carta monumento caduto per formare il mazzo morale. Dopo aver scelto i personaggi e nominato il comandante della missione, il gioco inizia.
Difficoltà della missione
Ogni turno, il comandante della missione determina la difficoltà della sfida scegliendo un numero da 1 a qualsiasi altro numero a sua scelta. La difficoltà di default per il primo turno è impostata a 3. Il comandante distribuisce poi quel numero di carte a ogni giocatore, dando inizio all’azione.
Tipi di carte
Le carte si dividono in due categorie principali: avversità e trauma. Le carte avversità rappresentano le avversità fisiche e ambientali che i soldati affrontavano, come la notte, la neve, la pioggia, i bombardamenti, le cariche di fanteria nemiche (rappresentate da un fischio) e gli attacchi a gas (rappresentati da una maschera antigas). Le carte trauma, invece, indicano il danno psicologico causato dalla guerra, costringendo i giocatori a compiere azioni specifiche (ad esempio, la carta “impaurito” obbliga un giocatore a ritirarsi se incontra due minacce uguali).
Svolgimento del turno
Ogni giocatore, nel suo turno, ha quattro opzioni:
Giocare una carta: se è una carta avversità, viene posta al centro del tavolo. Se è una carta trauma, viene posta davanti al giocatore. Usare il portafortuna: ogni giocatore può girare la sua carta personaggio, eliminando una carta specifica dal centro del tavolo. Fare un discorso: se un giocatore ha una carta discorso, può scartarla e nominare un’avversità, permettendo agli altri giocatori di scartare le carte corrispondenti. Ritirarsi: se un giocatore ritiene di non poter fare altro o ha solo carte che porterebbero a 3 di un particolare tipo di avversità, può scegliere di ritirarsi. In tal caso, il giocatore non partecipa più alla missione e prepara segretamente una delle sue carte caffè. Esito della missione Quando tutti i giocatori si ritirano, le carte caffè vengono distribuite, permettendo a chi ne ha ricevute di più di scartare due traumi o riattivare il portafortuna. Le carte avversità al centro vengono scartate. Da notare che in caso di parità, nessuno riceve il sostegno.
In caso di fallimento della missione (con tre carte avversità uguali), il procedimento è simile, con il conteggio delle carte caffè preparate dai giocatori ritirati. La persona che ne ha di più può scartare solo un trauma, mentre le carte avversità al centro vengono rimescolate nel mazzo Trauma. In entrambi i casi, si conta il numero di carte in mano ai giocatori e si sposta un numero uguale di carte dal mazzo morale al mazzo Trauma (almeno 3). Questa fase rappresenta il calo del morale dei soldati, sottolineando il peso persistente della guerra.
Il giocatore alla sinistra del capitano diventa il nuovo comandante della missione, mentre il precedente riceve un gettone discorso, simboleggiando l’esperienza acquisita.
Condizioni di vittoria e sconfitta
Per vincere il gioco, bisogna esaurire tutte le carte Trauma, mostrando la carta pace con la colomba, e nessun giocatore deve avere carte in mano. Al contrario, il gioco si perde se il mazzo morale si esaurisce e appare la carta monumento caduto, o se un giocatore accumula 4 traumi alla fine di un turno. Quest’ultima situazione può essere interpretata come un atto estremo conseguente al peso insopportabile della guerra, che provoca la sconfitta e la fine del sogno di tornare a casa insieme.
Opinioni
Come potete vedere, Soldati è un gioco di carte semplice ma profondo, che richiede cooperazione, comunicazione e sacrificio tra i giocatori. Il gioco riesce a trasmettere le emozioni dei soldati grazie a un’opera artistica straordinaria e a delle scelte di game design che si integrano perfettamente con l’ambientazione. Il gioco non è facile da vincere, ma offre una sfida stimolante e una grande soddisfazione quando si raggiunge la pace. Il gioco non è adatto a tutti i gusti, ma se vi piacciono i giochi cooperativi e le dinamiche di carte, vi consiglio di provarlo. Soldati è un gioco che non lascia indifferenti e che vi farà riflettere sulla guerra e sulla vita.
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