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Hoa: un puzzle-platformer incantato

Hoa è un puzzle-platformer che narra le avventure di una fatina in un mondo incantato. Il gioco, sviluppato dallo studio indipendente Skrollcat, è un omaggio all’animazione giapponese e alla mitologia vietnamita. Con uno stile semplice ma curato, Hoa offre un’esperienza rilassante e poetica, adatta a tutti i tipi di giocatori. La protagonista del gioco è Hoa, una piccola fata che ritorna sull’isola dove è nata dopo un lungo viaggio. L’isola è popolata da creature fantastiche, come insetti giganti, mostri di pietra e polpi luminosi. Ognuna di queste creature ha una storia da raccontare e un ruolo da svolgere nella trama. Hoa deve aiutare i suoi amici a ripristinare l’equilibrio della natura, che è stato compromesso da un evento catastrofico avvenuto quando lei era ancora una neonata.

Per esplorare l’isola, Hoa deve usare le sue abilità magiche e risolvere vari enigmi ambientali. Il gameplay si basa su due elementi fondamentali: il platform e il puzzle. Il platform richiede precisione e coordinazione nei salti, mentre il puzzle richiede logica e intuizione. Entrambi gli elementi sono ben bilanciati e non presentano una difficoltà eccessiva. Il gioco è pensato per essere accessibile e godibile da chiunque, senza frustrazioni o penalità. Hoa è un gioco che non punisce, ma premia.

Il punto di forza di Hoa è la sua componente artistica. Il gioco è realizzato con una grafica 2D che mescola elementi digitali e tradizionali. I disegni sono fatti a mano e poi animati con il computer, creando un effetto di grande bellezza e armonia. I paesaggi dell’isola sono vari e dettagliati, e cambiano a seconda delle stagioni e delle ore del giorno. Il gioco è ispirato allo stile dello Studio Ghibli, la famosa casa di produzione di film d’animazione giapponese, e si nota soprattutto nella caratterizzazione delle creature e nell’atmosfera fiabesca. La colonna sonora, composta da Johannes Johansson, è un altro elemento che contribuisce a creare l’immersione nel mondo di Hoa. La musica è orchestrale e delicata, e si adatta perfettamente alle situazioni e alle emozioni del gioco.

Hoa non è un gioco perfetto, e presenta alcuni difetti tecnici che ne inficiano la fluidità. A volte il gioco si blocca o si rallenta, soprattutto durante i caricamenti e le transizioni tra le aree. Altre volte le animazioni sono poco fluide o non sincronizzate con le azioni. Questi problemi sono però minori e non compromettono il divertimento generale.

Hoa è un gioco che vale la pena di provare, sia per i fan dell’animazione giapponese, sia per chi cerca un’esperienza rilassante e suggestiva. Il gioco dura circa tre o quattro ore, ma lascia un’impressione duratura. Hoa è un gioco che emoziona e incanta, e che dimostra come anche con pochi mezzi si possa creare un’opera d’arte. Hoa è il primo gioco di Skrollcat Studio, e speriamo che non sia l’ultimo.

Gianluca Falletta

Gianluca Falletta

Gianluca Falletta, creatore di Satyrnet.it, finalista nel 2019 di Italia's Got Talent, è considerato "il papà del Cosplay Italiano". Come uno dei primi sostenitori e promotori del fenomeno made in Japan in Italia, Gianluca, in 25 anni di attività ha creato, realizzato e prodotto alcune delle più importanti manifestazioni di  settore Nerd e Pop, facendo diventare Satyrnet.it un punto di riferimento per gli appassionati. Dopo "l'apprendistato" presso Filmmaster Events e la Direzione Creativa di Next Group, due delle più importanti agenzie di eventi in Europa, Gianluca si occupa di creare experience e parchi a tema a livello internazionale e ha partecipato allo start-up dei nuovissimi parchi italiani Cinecittà World, Luneur Park e LunaFarm cercando di unire i concetti di narrazione, creatività con l'esigenza di offrire entertainment per il pubblico. Per info e contatti gianlucafalletta.com

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