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Warhammer Fantasy

Warhammer è un franchise fantasy che ha origine nel 1983, quando Games Workshop lanciò il primo gioco da tavolo ambientato in un mondo medievale dominato da guerre, magia e creature fantastiche. Nel 1987, la casa britannica creò uno spin-off chiamato Warhammer 40.000, che trasportava il gioco in un futuro distopico, dove l’umanità combatteva contro alieni, demoni e traditori. Da allora, Warhammer ha conquistato milioni di appassionati in tutto il mondo, che si dedicano alla collezione, alla pittura e alla battaglia con le miniature, oltre che alla lettura dei romanzi, dei fumetti e dei videogiochi ispirati all’universo del gioco.

Warhammer Fantasy

Warhammer Fantasy è un universo immaginario di fantasy, creato dalla Games Workshop, una delle aziende leader nel settore dei giochi da tavolo. Warhammer Fantasy si basa su un mondo medievale, ispirato a varie culture e mitologie reali, in cui la magia, le razze fantastiche e le divinità hanno un ruolo fondamentale. Il mondo di Warhammer Fantasy è costantemente minacciato dalle forze del Caos, una potenza maligna e corrottrice, che cerca di distruggere l’ordine e la vita. Per contrastare il Caos, esistono diverse fazioni e alleanze, che si scontrano tra loro per il dominio o la sopravvivenza. Warhammer Fantasy è stato trasposto in diversi giochi, tra cui Warhammer Fantasy Battle, un gioco di miniature e battaglie, Warhammer Fantasy Roleplay, un gioco di ruolo, e Warhammer Age of Sigmar, un reboot dell’ambientazione originale.

Le razze di Warhammer Fantasy

Il mondo di Warhammer Fantasy è popolato da numerose razze, alcune umane e altre fantastiche, che hanno una storia, una cultura e una religione proprie. Tra le razze più importanti, possiamo citare:

  • Gli Uomini, la razza più diffusa e variegata, che si divide in diversi regni e nazioni, tra cui l’Impero, una potenza militare e tecnologica, la Bretonnia, una terra feudale e cavalleresca, e Kislev, una regione gelida e guerriera. Gli Uomini sono devoti ai Dei dell’Ordine, tra cui Sigmar, il dio-guerriero e protettore dell’Impero, e la Dama del Lago, la dea della Bretonnia.
  • Gli Elfi, una razza antica e orgogliosa, che si divide in tre fazioni: gli Elfi Alti, che vivono sull’isola-continente di Ulthuan e sono i custodi della magia e della civiltà, gli Elfi Oscuri, che vivono nella terra desolata di Naggaroth e sono i nemici giurati degli Elfi Alti, e gli Elfi Silvani, che vivono nella foresta incantata di Athel Loren e sono i protettori della natura. Gli Elfi venerano gli Dei Elfi, tra cui Asuryan, il dio supremo, Khaine, il dio della guerra e della morte, e Isha, la dea della vita e della guarigione.
  • I Nani, una razza robusta e laboriosa, che vive nelle montagne e nelle miniere, e che ha una grande maestria nell’artigianato e nell’ingegneria. I Nani sono famosi per il loro senso dell’onore e della vendetta, e per il loro odio verso gli Orchi e gli Elfi. I Nani non hanno dei, ma venerano i loro antenati e i loro eroi, che chiamano Anziani.
  • Gli Orchi e i Goblin, due razze selvagge e bellicose, che formano una confederazione chiamata Orda degli Orchi. Gli Orchi sono grandi e forti, ma stupidi e disorganizzati, mentre i Goblin sono piccoli e deboli, ma furbi e numerosi. Gli Orchi e i Goblin vivono per combattere e saccheggiare, e sono guidati dai Boss, i più forti e carismatici tra loro. Gli Orchi e i Goblin venerano due dei, Gorko e Morko, che rappresentano rispettivamente la forza brutale e la furbizia astuta.
  • I Conti Vampiro, una razza di non-morti, che si divide in diverse casate e dinastie, tra cui i Von Carstein, i più famosi e potenti, i Lahmiani, i più seducenti e intriganti, e i Necrarchi, i più mostruosi e sapienti. I Conti Vampiro sono guidati dai Vampiri, esseri immortali e dotati di poteri magici, che si nutrono del sangue dei vivi. I Conti Vampiro non hanno dei, ma seguono il Libro di Nagash, il tomo nero che contiene i segreti della necromanzia.
  • I Guerrieri del Caos, una razza di umani corrotti e mutati dal Caos, che vivono nelle Terre del Nord, una regione desolata e tempestosa. I Guerrieri del Caos sono devoti ai Dei del Caos, quattro entità malvagie e contrapposte, che rappresentano gli aspetti negativi dell’esistenza: Khorne, il dio del sangue e della guerra, Tzeentch, il dio del cambiamento e dell’inganno, Nurgle, il dio della peste e della decomposizione, e Slaanesh, il dio del piacere e della depravazione. I Guerrieri del Caos cercano di guadagnare il favore dei loro dei, compiendo atti di violenza e distruzione, e ricevendo in cambio doni e maledizioni.
  • I Bestie del Caos, una razza di creature mostruose e ibride, che vivono nelle foreste e nelle paludi, e che sono il risultato della contaminazione del Caos sulla natura. Le Bestie del Caos sono guidate dai Bestigor, i più forti e intelligenti tra loro, e dai Bray-Shaman, i loro stregoni e profeti. Le Bestie del Caos odiano la civiltà e la vita, e cercano di distruggerle in nome del Caos.

Queste sono solo alcune delle razze di Warhammer Fantasy, ma ce ne sono molte altre!

La storia di Warhammer Fantasy

Il mondo di Warhammer Fantasy ha una storia lunga e complessa, che si estende per migliaia di anni, e che è stata influenzata da eventi magici, divini e catastrofici. Tra gli eventi più importanti, possiamo citare:

  • La Grande Guerra contro il Caos fu un conflitto epocale che coinvolse tutto il mondo di Warhammer Fantasy, circa 2300 anni fa. Fu causata dall’ascesa di un potente campione del Caos, chiamato Asavar Kul, che unì sotto il suo comando le tribù dei barbari del nord e le orde dei demoni. Il suo obiettivo era di distruggere la civiltà e di portare il regno del Caos su tutto il mondo. Le forze del Caos invasero il Vecchio Mondo, seminando morte e distruzione, e assediarono la capitale dell’Impero, Altdorf. Tuttavia, la resistenza dei difensori, guidati dal primo imperatore Sigmar, riuscì a tenere testa agli invasori, e a ricevere l’aiuto di altri alleati, tra cui i Nani, i Bretonni, i Kisleviti e gli Elfi Alti. La battaglia decisiva si svolse sulle pendici del Monte Middenheim, dove Sigmar affrontò in duello Asavar Kul, e lo uccise con il suo martello da guerra. La morte del campione del Caos segnò la sconfitta delle sue armate, che furono respinte e annientate. La Grande Guerra contro il Caos fu una vittoria per le forze dell’ordine, ma anche una tragedia per le immense perdite subite. Fu anche il preludio di altri conflitti futuri, in cui il Caos avrebbe cercato di vendicarsi.

    La Caduta dei Re dei Sepolcri, avvenuta circa 2000 anni fa, in cui il potente regno di Nehekhara, la culla della civiltà umana, fu distrutto da una terribile maledizione lanciata dal malvagio stregone Nagash, che trasformò i suoi abitanti in non-morti. Da allora, i Re dei Sepolcri governano le loro lande deserte con un’eterna nostalgia del passato, e combattono contro gli invasori che osano profanare le loro tombe. I Re dei Sepolcri venerano i Dei di Nehekhara, tra cui Ptra, il dio del sole e della creazione, Asaph, la dea della magia e della saggezza, e Usirian, il dio della morte e della giustizia.

  • La Guerra delle Barbe, avvenuta circa 1500 anni fa, in cui gli Elfi Alti e i Nani si scontrarono in una lunga e sanguinosa guerra, che segnò la fine della loro antica alleanza e il declino delle loro civiltà. La guerra ebbe inizio a causa di un malinteso, causato da un’imboscata degli Elfi Oscuri, che portò a una serie di offese e vendette reciproche. La guerra si concluse con una pace amara, in cui entrambe le parti si scambiarono dei doni simbolici: gli Elfi Alti restituirono ai Nani le loro barbe tagliate, e i Nani restituirono agli Elfi Alti le loro orecchie mozzate.
  • La Grande Migrazione, avvenuta circa 1000 anni fa, in cui diverse tribù umane migrarono dalle Terre del Nord verso il sud, alla ricerca di terre più fertili e sicure. Tra queste tribù, spiccavano i Bretti, che si stabilirono nella regione che poi prese il nome di Bretonnia, e i Sigmariti, che si stabilirono nella regione che poi prese il nome di Impero. I Bretti entrarono in contatto con gli Elfi Silvani, che li aiutarono a fondare il loro regno, e con la Dama del Lago, che li benedisse con il suo Graal. I Sigmariti entrarono in contatto con i Nani, che li aiutarono a forgiare la loro cultura, e con Sigmar, che li unì sotto il suo scettro.
Maria Merola

Maria Merola

Laureata in Beni Culturali, lavora nel campo del marketing e degli eventi. Ama Star Wars, il cosplay e tutto ciò che riguarda il mondo del fantastico, come rifugio dalla realtà quotidiana. In particolare è l'autrice del blog "La Terra in Mezzo" dedicato ai miti e alle leggende del suo Molise.

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